Herramientas actuales
El editor actual ya cubre muros, habitaciones, niveles, cubiertas, losas, techos, puertas, ventanas y zonas para revisar la direccion de distribucion en una escena de edificio.
Planifica distribuciones en el navegador
Usa este editor de planos 3D para bloquear muros, habitaciones, niveles, cubiertas y aberturas en una escena 3D en vivo sin instalar software de escritorio.
Este editor de planos 3D te da un espacio de trabajo en el navegador para dar forma a muros, habitaciones, niveles y cubiertas mientras sigues pensando en terminos de plano. Es util cuando quieres entender circulacion, proporciones de habitaciones y volumen del edificio en un solo lugar.
En vez de cambiar entre herramientas desconectadas, puedes probar decisiones de distribucion directamente en 3D y mantener visible el contexto espacial mientras el plano evoluciona.
La demo actual se abre gratis en el navegador, asi puedes comprobar como se siente el modelo de edicion antes de invertir tiempo en configuracion o en una comparacion larga de software. No hay registro entre la intencion de busqueda y el editor en vivo.
Esto resulta especialmente util cuando quieres comparar ideas de distribucion rapidamente y decidir si un flujo de planos basado en navegador encaja con el trabajo.
No es un patio de juegos generico de mallas. El editor actual esta orientado a tareas de edificio e interiorismo, con herramientas para muros, cubiertas, losas, techos, puertas, ventanas, niveles, zonas y objetos colocados.
Eso mantiene la pagina honesta sobre lo que existe hoy y, al mismo tiempo, muestra que el editor basado en navegador tiene suficiente alcance para evaluar planos con sentido.
Como los niveles, puertas, ventanas, losas, techos y cubiertas ya existen en el conjunto actual, Pascal Editor puede hacer mas que dibujar contornos planos de habitaciones. Puedes revisar como se comporta un plano como una pequena escena de edificio, no solo como lineas.
Esto importa cuando una pregunta de distribucion depende de escaleras, aberturas de luz, forma de cubierta o conexion entre plantas. Puedes inspeccionar esas decisiones en contexto antes de pasar a software posterior mas pesado.
Los estudios de planos rara vez se resuelven en la primera pasada. Pascal Editor mantiene guardado automatico local en el navegador e incluye deshacer y rehacer, asi puedes mover muros, revisar aberturas y probar cambios de nivel sin perder la direccion anterior.
Ese ciclo de revision importa cuando una revision de planificacion se convierte en varias iteraciones en una sola sesion. Puedes seguir refinando la escena y usar importacion o exportacion JSON si el borrador debe moverse a otra sesion o entorno.
Usa estos puntos para decidir si Pascal Editor es suficiente para tu proximo estudio de planos antes de dedicar mas tiempo a configuracion o compra.
El editor actual ya cubre muros, habitaciones, niveles, cubiertas, losas, techos, puertas, ventanas y zonas para revisar la direccion de distribucion en una escena de edificio.
La demo del navegador combina guardado automatico local con deshacer, rehacer e importacion/exportacion JSON, lo que facilita comparar revisiones en vez de reconstruirlas desde cero.
Documentacion BIM final, produccion de planos en laminas o ciclos de revision con colaboracion cloud que necesitan mas que un editor de distribucion temprana.
El conjunto actual cubre muros, habitaciones, niveles, cubiertas, puertas, ventanas, losas, techos y zonas para que puedas revisar un plano con contexto espacial, no solo como lineas planas.
Si. El editor en vivo se abre en el navegador sin registro, asi puedes evaluar el flujo actual antes de decidir si merece la pena una configuracion mas profunda.
La demo del navegador usa guardado automatico local en el mismo dispositivo, y el editor tambien admite importacion y exportacion JSON cuando necesitas mover datos de escena entre sesiones o entornos.
Si. El editor actual ya incluye deshacer y rehacer, lo que facilita comparar revisiones de distribucion mientras pruebas muros, aberturas, niveles y direccion de cubierta en la misma escena.
Si. Los niveles forman parte del editor actual, asi puedes revisar como se relacionan habitaciones, aberturas, cubiertas y otras decisiones de distribucion en mas de una planta dentro de la misma escena del edificio.
No. El producto actual se describe mejor como un editor basado en navegador para distribucion temprana de edificios y planificacion de habitaciones, no como una plataforma BIM o de documentacion final.
Planifica distribuciones en el navegador
Lanza el editor en vivo para usar este editor de planos 3D en muros, habitaciones, niveles y estudios de cubierta online, o inspecciona el codigo open source si necesitas una ruta self-hosted.