Périmètre actuel
Démo publique gratuite, pas de comptes, pas de synchronisation cloud, persistance locale uniquement et mode de compatibilité WebGL lorsque WebGPU est indisponible.
Inspecter, exécuter et auto-héberger
Commencez par la démo en direct, puis inspectez le dépôt et lancez l’app Next.js localement avec Bun si vous voulez un éditeur de bâtiment 3D open source auto-hébergeable.
Ouvrez d’abord l’éditeur en direct pour confirmer que cet éditeur de bâtiment 3D open source correspond à votre flux, puis passez à l’inspection du dépôt seulement si vous voulez le personnaliser ou l’auto-héberger.
Cette séquence vous permet de juger l’expérience d’édition avant de consacrer plus de temps au setup local ou au déploiement.
Le dépôt documente déjà une configuration locale basée sur Bun, afin que les ingénieurs puissent installer les dépendances, lancer l’app Next.js et ouvrir l’éditeur sans deviner la structure du projet.
Vous avez ainsi un chemin direct entre l’essai de la démo en direct et l’exécution par vos propres moyens, sans devoir deviner comment le déploiement est câblé.
Aujourd’hui, l’éditeur couvre les premières tâches pratiques de bâtiment et d’intérieur : murs, toitures, dalles, plafonds, portes, fenêtres, niveaux, zones, placement d’objets, sauvegarde locale, annuler/rétablir et import/export JSON.
Il est tout aussi important de dire ce qui n’existe pas encore : pas de comptes, pas de synchronisation cloud et seulement une persistance locale navigateur. La meilleure expérience vient des navigateurs compatibles WebGPU, mais l’éditeur peut aussi basculer en mode de compatibilité WebGL avec effets réduits.
Le README rend le déploiement concret. Définissez NEXT_PUBLIC_SITE_URL pour que les métadonnées canoniques, robots et sitemap pointent vers le bon domaine de production, puis déployez l’app Next.js via un flux Vercel standard.
Si vous voulez déplacer les assets publics lourds hors de l’hôte applicatif, utilisez NEXT_PUBLIC_ASSETS_CDN_URL pour un domaine d’assets adossé à R2. L’auto-hébergement devient ainsi plus actionnable qu’une simple promesse de cloner le dépôt.
Il convient aux équipes qui veulent essayer un éditeur de bâtiment 3D dans le navigateur via la démo publique, puis le faire tourner dans leur propre environnement.
Il n’est pas conçu pour la livraison BIM aval ni pour une collaboration cloud très riche. Cette limite explicite aide à décider vite si le flux correspond à vos besoins.
Utilisez ces notes de configuration pour voir comment le dépôt se comporte sur votre machine avant d’investir plus de temps dans l’auto-hébergement ou la personnalisation.
bun install
bun run dev
# puis visitez http://localhost:3000/editor et vérifiez si le navigateur utilise WebGPU ou le mode de compatibilité WebGLDémo publique gratuite, pas de comptes, pas de synchronisation cloud, persistance locale uniquement et mode de compatibilité WebGL lorsque WebGPU est indisponible.
Les personnes qui veulent essayer maintenant un éditeur de bâtiment 3D navigateur tout en gardant l’option de l’exécuter elles-mêmes ensuite.
La livraison BIM en production, la collaboration cloud ou les équipes qui exigent que chaque ancien navigateur corresponde à l’expérience WebGPU complète.
Oui. Le dépôt public de la démo documente une configuration locale basée sur Bun, afin d’installer les dépendances, de lancer l’app Next.js et d’ouvrir l’éditeur localement sans devoir deviner la structure du projet.
La démo publique utilise un déploiement Next.js standard hébergé sur Vercel. Le dépôt documente aussi des variables comme NEXT_PUBLIC_SITE_URL et un CDN d’assets optionnel adossé à R2 lorsque vous voulez décharger les éléments publics lourds de l’hôte applicatif.
Définissez NEXT_PUBLIC_SITE_URL pour que les métadonnées canoniques, robots et sitemap pointent vers le bon domaine de production. Pour placer les assets publics lourds hors de l’hôte, utilisez NEXT_PUBLIC_ASSETS_CDN_URL avec un domaine d’assets basé sur R2.
Non. Le périmètre reste volontairement léger : pas de système de comptes, pas de synchronisation cloud et seulement une persistance locale dans le navigateur. Les équipes qui ont besoin de collaboration multi-utilisateur devront l’ajouter séparément.
L’éditeur en direct fonctionne le mieux dans les navigateurs et appareils compatibles WebGPU. Quand WebGPU n’est pas disponible, l’éditeur bascule vers un mode de compatibilité WebGL avec des effets visuels réduits, afin de pouvoir inspecter le flux dans davantage d’environnements.
Non. Le projet actuel convient surtout aux premières études d’agencement et à l’édition de bâtiment dans le navigateur. Ce n’est pas une plateforme BIM aval, un système de documentation ou une suite de collaboration cloud.
Inspecter, exécuter et auto-héberger
Ouvrez la démo publique pour vérifier le flux, puis consultez le setup local et le chemin de déploiement si vous avez besoin d’un éditeur de bâtiment 3D open source comme point de départ navigateur pour un travail auto-hébergé.