Scope attuale
Demo pubblica gratuita, nessun sistema di account, nessuna sincronizzazione cloud, solo persistenza locale nel browser e modalità WebGL compatibile quando WebGPU non è disponibile.
Ispeziona, esegui e self-host
Inizia dalla demo live, poi ispeziona il repository e avvia localmente l’app Next.js con Bun se vuoi un editor 3D open source per edifici che puoi ospitare in autonomia.
Apri prima l’editor live per confermare che questo editor 3D open source per edifici sia adatto al tuo flusso, poi passa all’ispezione del repository solo se vuoi personalizzarlo o self-hostarlo.
Questa sequenza ti permette di giudicare l’esperienza di editing prima di spendere più tempo in setup locale o deployment.
Il repository documenta già una configurazione locale basata su Bun, quindi gli ingegneri possono installare le dipendenze, avviare l’app Next.js e aprire l’editor live senza dover prima interpretare da zero la struttura del progetto.
Questo offre un percorso diretto dal provare la demo live all’eseguirla in autonomia, senza costringerti a indovinare come è collegato il deployment.
Oggi l’editor copre attività pratiche iniziali di modifica edilizia e d’interni come muri, tetti, solai, soffitti, porte, finestre, livelli, zone, posizionamento oggetti, salvataggio locale, annulla e ripeti, e importazione o esportazione JSON.
È altrettanto importante dire cosa non c’è ancora: nessun sistema di account, nessuna sincronizzazione cloud e solo persistenza locale nel browser. La migliore esperienza arriva da browser compatibili con WebGPU, ma l’editor attuale passa anche a una modalità WebGL con effetti ridotti quando serve.
Il README rende concreto il deployment. Imposta NEXT_PUBLIC_SITE_URL così metadata canonici, robots e voci sitemap puntano al dominio di produzione corretto, poi distribuisci l’app Next.js con un flusso Vercel standard.
Se vuoi tenere asset pubblici pesanti fuori dall’host dell’app, usa l’opzione NEXT_PUBLIC_ASSETS_CDN_URL per un dominio asset basato su R2. Questo rende il self-hosting più operativo di una promessa vaga di clonare il repository un giorno.
È adatto a team che vogliono provare nella demo pubblica un editor 3D per edifici basato su browser e, più avanti, eseguirlo nel proprio ambiente.
Non è costruito per consegna BIM downstream o collaborazione cloud ricca di funzioni. Rendere esplicito questo confine ti aiuta a decidere rapidamente se il flusso corrisponde alle tue esigenze.
Usa le note di setup qui sotto per vedere come si comporta il repository sulla tua macchina prima di investire più tempo in self-hosting o personalizzazione.
bun install
bun run dev
# poi visita http://localhost:3000/editor e controlla se il browser usa WebGPU o la modalità WebGL compatibileDemo pubblica gratuita, nessun sistema di account, nessuna sincronizzazione cloud, solo persistenza locale nel browser e modalità WebGL compatibile quando WebGPU non è disponibile.
Chi vuole provare ora un editor 3D per edifici basato su browser e mantenere l’opzione di eseguirlo in autonomia più avanti.
Consegna BIM di produzione, collaborazione cloud o team che hanno bisogno che ogni browser legacy replichi l’esperienza WebGPU completa.
Sì. Il repository della demo pubblica documenta una configurazione locale basata su Bun, così puoi installare le dipendenze, avviare l’app Next.js e aprire l’editor live localmente senza dover ricostruire prima lo spazio di lavoro.
La demo pubblica usa un deployment Next.js standard ospitato su Vercel. Il repository documenta anche variabili d’ambiente come NEXT_PUBLIC_SITE_URL e un percorso CDN opzionale basato su R2 per tenere asset pubblici pesanti fuori dall’host dell’app.
Imposta NEXT_PUBLIC_SITE_URL così metadata canonici, robots e sitemap puntano al dominio distribuito corretto. Se vuoi spostare asset pubblici pesanti fuori dall’host dell’app, usa l’opzione NEXT_PUBLIC_ASSETS_CDN_URL per un dominio asset basato su R2.
No. Lo scope è volutamente più leggero: nessun sistema di account, nessuna sincronizzazione cloud e solo persistenza locale nel browser. I team che hanno bisogno di collaborazione multiutente dovranno aggiungere queste capacità separatamente.
L’editor live funziona meglio su browser e dispositivi con supporto WebGPU. Quando WebGPU non è disponibile, l’editor passa a una modalità di compatibilità WebGL con effetti visivi ridotti, così puoi comunque ispezionare il flusso in più ambienti.
No. Il progetto attuale è più adatto al lavoro iniziale di layout e alla modifica di edifici nel browser. Non è una piattaforma BIM completa downstream, un sistema di documentazione o una suite di collaborazione cloud.
Ispeziona, esegui e self-host
Apri la demo pubblica per verificare il flusso, poi rivedi setup locale e percorso di deployment se ti serve un editor 3D open source per edifici come base browser-based per lavoro self-hosted.